🎓 Eğitim Platformu
Kademeler
Sınıflar
Bölüm Kaynakları
Anaokulu Köşesi
İlkokul Köşesi
Giriş
Kayıt Ol
← Grasshopper ödevleri
Başlangıç
Ödev 1/4 · ⏱ 30 dk
🧬 Kaydırıcı, nokta ve çizgi
Hedef:
Görsel programlamanın mantığını kavramak.
Adımlar
Rhino'da Grasshopper komutunu yazın.
Tuvale çift tıklayıp Number Slider, Construct Point ve Line bileşenlerini ekleyin.
Kaydırıcıları noktaların X-Y değerlerine bağlayın, kaydırınca çizginin değiştiğini görün.
Series ve Circle ile değişen yarıçaplı daire dizisi oluşturun.
📦 Teslim edilecek:
Kaydırıcıyla değişen nokta-çizgi-daire tanımı (.gh).
✓ Tamamladım
Sonraki →