← Grasshopper ödevleri

Başlangıç Ödev 1/4 · ⏱ 30 dk

🧬 Kaydırıcı, nokta ve çizgi

Hedef: Görsel programlamanın mantığını kavramak.

Adımlar

📦 Teslim edilecek: Kaydırıcıyla değişen nokta-çizgi-daire tanımı (.gh).
Sonraki →